2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会圆满闭幕
2019年6月17日, 由多 节点 超级 孵化器The Blockchainer与GMGC在北京联合主办的2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会圆满闭幕。 大会期间金句不断,会场掌声频频,让我们一起回顾,本次“2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会”的精彩瞬间。
2019年6月17日,由多节点超级孵化器The Blockchainer与GMGC在北京联合主办的2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会圆满闭幕。

大会期间金句不断,会场掌声频频,让我们一起回顾,本次“2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会”的精彩瞬间。
09:05-09:10
负责开幕致辞的是本次峰会主办方The Blockchainer的创始合伙人朱高峰,他回顾了区块链游戏发展,并向与会嘉宾详细介绍了多节点超级孵化器The Blockchainer的过往成就、商业模式和全球布局。他表示:以CryptoKitties为代表的DApp打开了区块链游戏世界的大门,1.0时代的区块链游戏的“交易属性”和“资产唯一私有性”给人们带来了新鲜感;2.0时代,火爆的博彩类、击鼓传花类、庞氏投资类DApp层出不穷,野蛮生长中的区块链游戏开发者以个人或小团队为主,同时也吸引了大型游戏工作室、游戏引擎和传统游戏公司的注意,开始慢慢进场;随着传统游戏大厂推出自己的区块链游戏,例如网易的《逆水寒》、腾讯的《一起来捉妖》等, Layer2上的可扩展性增强,公链的性能提升,区块链游戏进入到3.0时代。随着许多大型的游戏公司布局区块链游戏,资方关注区块链游戏赛道,离区块链游戏行业的第一个Killer DApp的诞生已经不远了。

09:10-09:30
BGA(Blockchain Game Alliance)联合创始人兼董事长Manon Burgel 带来了关于“区块链电子游戏行业的现行标准”的主题演讲,她介绍了非同质化游戏资产(NFT)和跨游戏道具在区块链游戏行业的应用与前景,并指出目前区块链游戏面临的一些挑战:缺乏行业规范、区块链的可扩展性限制、用户门槛过高等,BGA目前在游戏资产协议规范、提升游戏项目方网络价值方面有着丰富的经验。

09:30-09:50
火币矿池全球商务负责人Alina Yao带来了关于“火币矿池生态交易所赋能公链生态”的主题演讲,她就目前公链DApp落地难的问题做出分析,认为存在的难点有4点,主要在于:公链性能瓶颈、DApp同质化严重、用户门槛高、DApp的使用场景不明。Huobi Pool ECO 通过专业的运营团队、安全的风控系统、重塑平台体系、严格筛选优质项目赋能公链生态。

09:50-10:10
Coingaming Group首席商务官Steve Tsao 带来了关于“新兴市场的区块链游戏品牌建设”的主题演讲,他对目前手游发行市场进行了简单的介绍,并指出区块链在手游发行领域的应用将有助于游戏公司降低成本、快捷地进行分销商付款结算、更好的管控欺诈风险,Coingaming将通过运营领先区块链游戏品牌的经验与游戏项目方建立信任,更好的帮助游戏项目方进行游戏品牌建设。

10:10-10:30
gumi Inc. 的创始人兼CEO Hironao Kunimitsu带来了关于“纵观日本区块链行业和gumi的革新”的主题演讲,分享了日本区块链行业的现状,加密数字货币用户上升,投资热情有所增加,日本区块链服务市场以109%的复合增长率持续增长。他介绍了gumi目前的三个商业板块,手机网络游戏、XR(VR\AR\MR etc.)和区块链板块的业务,gumi将从前期商务对接、市场营销、法务/审计到交易所上市为项目方提供全方位服务,帮助项目方拓展日本市场。

10:30-10:40
2019年,JC Capital联合Mixmarvel和contentos成立JC Venture Columbus Fund(Gaming)(捷璨风险创投哥伦布(链游)基金),在本次大会上进行了基金的启动仪式。
JC Capital作为领先的区块链精品投行,聚焦全球头部区块链项目,已深度布局区块链游戏、区块链金融和区块链基础设施等垂直赛道。Mixmarvel是基于区块链的全球游戏发行平台,致力于帮助游戏CP在平台上快速发行区块链游戏。Contentos作为数字内容公有链,致力于为全球创作者一起分享创作带来的价值提升。
据悉,本期基金规模高达1100个BTC,约6000万人民币,核心投资是区块链游戏行业,如游戏底层设施、链游CP及链游生态。通过寻找该细分模块中的顶级团队,在可以创造大量流量的情况下,给予资金以及JC Venture强大且独特的资源对接,帮助他们快速成长成为行业领头羊此外,对区块链需求较大的2B场景也将是重点关注方向,如数据交易、供应链及广告。另外,本期基金将会持续关注区块链基础设施,以及目前区块链最落地和热门的Defi行业。


10:40-11:00
NEO公链NGD生态发展部负责人王佳超带来了关于“公链生态对链游产业的支撑和加速”的主题演讲,NEO 是高度社区自治的公有链项目,以智能经济为背景,将数字资产、数字身份与智能合约相结合,成立于2014年,在全球拥有超过200万成员的成熟社区。王佳超表示链游应该通过区块链的去中心化促进游戏的公平性,拥有丰富的玩法和跨游戏的互操作性,打造强共识的社区和游戏生态。他指出目前区块链游戏存在基础建设匮乏、开发环境不友善、公链支撑不够等问题,NEO将在技术、社群、生态、资金、渠道、推广等六个维度来全生命周期支持链游,并成立了NEO Eco Boost专门基金为链游发展加速。

11:00-11:20
MixMarvel联合创始人兼CMO何轶毅带来了“MixMarvel-点燃区块链游戏爆发引擎”的主题演讲,她分享了MixMarvel在区块链游戏领域的实践,MixMarvel目前已上线3+原生区块链游,6+轻竞技游戏,并预计在2019Q3推出3+大型链改游戏,并向大家介绍展示了HyperDragons 云斗龙、HyperSnake 贪吃蛇和战链-绝地猎杀三款MVP区块链游戏产品的玩法,MixMarvel将通过链改技术&通证激励、产品&服务、用户&社区打造区块链游戏新世界。

11:20-12:00
JC Capital的Executive Director 李祖兴主持开展了以”区块链游戏项目投资法则”为主题的圆桌讨论,gumi Inc.,创始人兼首席执行官,國光宏尚、GBCI Ventures的CTO,Vanessa Koh、NGC的创始合伙人,谷涛和Hashkey Capital的CEO,邓超就各自基金投资区块链游戏项目的关注点、投资逻辑等发表了自己的观点,邓超表示Hashkey Capital在进行区块链游戏项目的投资时会从游戏项目的社区生态与创新性、项目团队成员的行业经验、团队的工作氛围等多个维度进行考察;Vanessa Koh表示GBCI目前在做的更多的是关注整个东南亚游戏的生态;谷涛表示NGC在投资中会更多关注与区块链游戏相关的底层技术,例如公链、侧链等;國光宏尚表示gumi Inc.在投资中会更多关注项目的创新性,一方面会关注底层技术,一方面也会关注一些有亮点的游戏项目。

14:00-14:15
Egretia创始人黄俊带来了“Egretia—打造区块链游戏新生态”的主题演讲,Egretia是H5区块链游戏一站式开发工作流,拥有多个区块链游戏开发工具集,通过开发引擎和工具、游戏平台、孵化器、传播和存储平台、广告平台、交易平台等完善区块链游戏生态。

14:15-14:30
图灵网络联合创始人兼CEO朱崴带来了“图灵链对于游戏通证化的实践探索”的主题演讲,图灵网络是新一代的公有链项目,致力于帮助全球移动互联网用户接入区块链和数字货币生态。图灵网络为互联网项目提供完整的区块链解决方案,图链Chain作为基础设施应用,帮助传统互联网项目接入区块链,绿洲加密OASIS为项目方提供社区平台,满足应用开发者与用户需要,目前图灵网路已有加密偶像、Unidex去中心化交易所、GEB去中心化OCT交易协议等DApp。

14:30-14:45
Cocos-BCX首席技术专家 Reed Hong带来了“从DApp的发展看区块链对游戏带来的价值”的主题演讲,他从每个时间段的爆款DApp出发,分析了各个阶段爆款DApp的特点与意义,表示区块链对游戏行业有着降低信任成本、提高资产流通效率、激励模型和利益分配、重构游戏生态等价值。

14:45-15:00
HPB全球商务总经理Danny Rowshandel 带来了“硬件加速区块链游戏”的主题演讲,他表示目前区块链游戏行业面临以下5个方面的挑战:增强透明性、探索变现方式、发展新的代币经济、突破区块链瓶颈、增强游戏可玩性等,也出现了在数字资产所有权、游戏多元宇宙、新代币(NFT)标准、Layer2解决方案、软件开发包SDK等多个行业的新趋势,HPB通过BOE硬件加速引擎、结合硬件加速及中间件支持为区块链游戏行业赋能。

15:00-15:30
TonArts 的CEO,宋阳和纯白矩阵的CEO,吴啸以“区块链和游戏之间的关系”为主题开展了对话,宋阳认为区块链游戏可以分为生态游戏和交易游戏,生态游戏可以低成本的帮助公链完善生态,交易游戏有着很强的金融属性,未来区块链游戏会对交易这一环节有更多的创新性的设计,吴啸认为非同质化通证(NFT)给小的游戏公司提供了发展的机会,区块链的公开、透明性,以及游戏资产的互通性有助于游戏行业的发展,可以帮助中小型游戏公司进行弯道超车。

15:30-15:45
Motion CEO王健带来了关于“拥抱通证时代,重塑游戏生态“的主题演讲,他指出当下区块链游戏拥有巨大的市场空间,也存在渠道头部效应被无限放大、用户缺乏自主权、独立游戏、细分游戏难以存活的问题,Motion将沉下心态、做好创新,从降低用户进入门槛、解决传播问题,打造区块链游戏全球发行平台,让游戏回归本质。

15:45-16:00
华特东方商务总监邵林带来了“华特东方(HTDF)——全球首个“智慧家园”数字生态社区“的主题演讲,他表示华特东方将通过创新技术特性,融入八大“智慧家园”生态应用场景中,从而引领大区块链时代的真正到来。

16:00-16:15
公信宝GXChain COO 范雅芸带来了关于“公链的游戏生态拓展”的主题演讲,她表示公链需要游戏增加血液、游戏需要公链提供新的机会,公链应该从扎实的底层技术、大规模的社区用户、庞大的经济体等三个方面吸引游戏开发者,GXChain将为游戏类DApp提供全方位的扶持,通过布洛克城市的大用户体量为游戏Dapp项目方导流,并设立百万GXC奖金池共同打造区块链游戏生态。

16:15-16:55
金色财经的合伙人佟扬主持开展了以”区块链和游戏的融合之路”为主题的圆桌讨论,Block Crafters的全球负责人Jonny Koo认为区块链行业需要游戏来提高人们对区块链技术的理解,提高其知名度,而区块链技术在游戏行业的应用让游戏数据更加公开透明;Ludos的联合创始人Wilson Wu认为区块链游戏行业应该在如何获取传统游戏用户、获取传统游戏开发者和游戏Token经济体系的设计上多做思考;起源资本的创始合伙人曲韬认为区块链游戏应该做用户分层,在投资属性之外增加游戏的可玩性,并提高用户体验;比格基金的创始人何卫锋认为区块链游戏应该把游戏的关键逻辑上链,确保其可追溯性和公开透明性,并增加游戏的可玩性;DappReview的CEO牛凤轩认为目前的区块链游戏拥有很强的投机性,应该增加游戏的可玩性,获取主流的游戏玩家,将Token经济体系引入到游戏当中,加入UGC的内容,打造创新的盈利模式。

至此,本次2019 Chain Plus区块链数字游戏创新峰会顺利落幕。据统计,本次峰会共吸引到了5000+行业从业人士,汇集如捷璨风险创投哥伦布(链游)基金、NEO EcoBoost 等千万美金的首发链游基金,也有像GUMI、网易、盛大等3000家传统游戏巨头企业,还有Cocos-BCX、ENJ、EOS、Imtoken等50家区块链游戏相关企业以及GBCI Ventures、NGC、Hashkey Capital等100家投资机构的各方莅临。
Chain Plus 作为中国本土发起的全球区块链行业峰会,多节点全球联动,力争成为全球区块链行业风向标峰会。

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